Dołączył: 21 Cze 2006
Posty: 494
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 2 razy Ostrzeżeń: 0/5
|
|
Cytat: |
Atuty - Broń/ Militaria
( Uwaga: Każda z broni, wymaga dłuższego treningu pod okiem instruktora, by można jej zacząć używać )
Broń sieczna:
/ Miecz świetlny / - Oręż z którym identyfikuje się niemal każdego Jedi. Jest to broń, na którą od pewnego momentu, będzie położony główny nacisk w trakcie szkolenia. Miecz świetlny, oprócz dla samego przeciwnika, może być również niebezpieczny dla jego właściciela, dlatego też przed pierwszymi lekcjami z jego użytkowania, absolutnie niezbędne jest przeszkolenie z używania wibroostrza.
* Student dysponuje przeszkoleniem, umożliwiającym posługiwanie się treningowym mieczem świetlnym, o słabej mocy.
* * Student jest dobrze przeszkolony, przez co może używać, skonstruowane przez siebie miecze świetlne, a także miecze obcych mu osób.
/ Wibroostrze / - Jedna z częściej spotykanych broni siecznych w galaktyce. Większość modeli ma możliwość, przebijania się przez tarcze energetyczne, dlatego też w rękach doświadczonego szermierza, może to być broń równie niebezpieczna co miecz świetlny
* Student dysponuje przeszkoleniem umożliwiającym posługiwanie się treningowym wibroostrzem o słabszych właściwościach.
* * Student dysponuje przeszkoleniem umożliwiającym posługiwanie się, wibroostrzami o wysokiej klasie, a także tymi, co należą do kogoś innego.
Broń palna:
(Mniej skomplikowana obsługa )
/ Pistolet blasterowy / - Kolejna co do powszechności, broń w galaktyce. Pistolet blasterowy, oferujący wysoką celność i stosunkowo mocną siłę rażenia.
* Student ma podstawowe przeszkolenie z posługiwania się pistoletem blasterowym, przez co może posługiwać się wyłącznie trybem pierwszym.
* * Student ma pełne przeszkolenie z posługiwania się pistoletem blasterowym, przez co może posługiwać się zarówno trybem pierwszym jak i drugim.
/ Karabinek blasterowy E-11 / - Najczęściej używana przez oddziały wojskowe broń. Bardzo prosta i skuteczna.
* Student ma podstawowe przeszkolenie z posługiwania się karabinem E-11, przez co może posługiwać się wyłącznie trybem pierwszym.
* * Student ma pełne przeszkolenie z posługiwania się karabinem E-11, przez co może posługiwać się zarówno trybem pierwszym jak i drugim obsługującym strzelanie serią.
/ Kusza / - Standardowa broń rasy Wookie, która wystrzeliwuje pociski energetyczne o dużej sile.
* Student ma podstawowe przeszkolenie z posługiwania się kuszą, przez co może posługiwać się wyłącznie trybem pierwszym.
* * Student ma pełne przeszkolenie z posługiwania się kuszą, przez co może posługiwać się zarówno trybem pierwszym jak i drugim.
Broń palna:
(Skomplikowana obsługa)
/ Karabin snajperski / - W dłoniach doświadczonego strzelca, zabójcza broń o bezkonkurencyjnej celności.
* Strzelec, potrafi jedynie celować przez standardową „muszkę” zamontowaną na górnej części karabinu. (Tryb pierwszy)
* * Strzelec, potrafi w pełni korzystać z karabinu wyborowego, łącznie z zamontowanym na nim wizjerem. (Tryb pierwszy i drugi )
/ Karabin elektromagnetyczny / - Broń używająca wiązki jonów do niszczenia elektroniki.
* Strzelec potrafi używać w karabinie elektromagnetycznym jedynie trybu pierwszego.
* * Strzelec potrafi w pełni korzystać z karabinu elektromagnetycznego, zarówno trybu pierwszego jak i drugiego.
/ Ciężki karabin maszynowy / - Potężny karabin szybkostrzelny, pokrywający spory obszar pociskami. Dysponuje również granatnikiem o dużej sile rażenia.
* Strzelec potrafi używać w ciężkim karabinie maszynowym, wyłącznie trybu pierwszego.
* * Strzelec potrafi w pełni korzystać z ciężkiego karabinu maszynowego, zarówno trybu pierwszego jak i drugiego, który odpowiada za obsługę granatnika.
/ Strzelba śrutowa / - Broń o dużej sile rażenia, wystrzeliwująca z siebie rozgrzany do czerwoności śrut. Dysponuje równie potężnym granatnikiem.
* Strzelec potrafi używać wyłącznie trybu pierwszego.
* * Strzelec potrafi w pełni korzystać z ciężkiego ze strzelby śrutowej, zarówno trybu pierwszego jak i drugiego, który odpowiada za obsługę granatnika.
Materiały wybuchowe/ Broń mocno destrukcyjna :
/ Ciężki karabin wstrząsowy / - Broń o ogromnej sile rażenia, wystrzeliwuje bardzo szybkie wiązki energetyczne raniąc wiele osób dookoła. Drugi tryb kumuluje jeszcze większą energie, bezproblemowo przewracając w przypadku trafienia swój cel.
* Strzelec potrafi używać wyłącznie trybu pierwszego.
* * Strzelec potrafi w pełni korzystać z ciężkiego karabinu wstrząsowego , zarówno trybu pierwszego jak i drugiego.
Wymagania dodatkowe:
- Siła IV
/ Wyrzutnia rakiet / - Wyrzutnia rakiet, to broń zadająca celowi ogromne obrażenia, rakiety skutecznie sobie radzą zarówno z jednostkami piechoty, jak i pojazdami.
* Strzelec potrafi używać wyłącznie trybu pierwszego.
* * Strzelec potrafi w pełni korzystać z wyrzutni rakiet, zarówno trybu pierwszego jak i drugiego z systemem auto-naprowadzającym.
Wymagania dodatkowe:
- Siła IV
/ Termodetonatory / - Proste i zadające duże obrażenia granaty.
* Umiejętność posługiwania się termo detonatorami w każdym możliwym trybie.
/ Miny lądowe / - Prosty i często śmiertelny rodzaj pułapki zastawianej na polach czy w budynkach.
* Umiejętność posługiwania się minami lądowymi w każdym możliwym trybie.
Wymagania dodatkowe:
- Atut „Materiały wybuchowe” ( Poziom I)
/ Ładunki zdalnie detonowane / - Ładunki wybuchowe, które detonuje się pilotem, na odległość. Pojawia się możliwość wykonania bomby, którą zamontuje się w pojeździe mechanicznym.
* Umiejętność posługiwania się zdalnie detonowanymi ładunkami.
Pancerz:
Lekki pancerz / - Lekkie pancerze nie ograniczają poważnie ruchliwości, są idealne dla zwiadowców, zabezpieczają wyłącznie przed skutkami jakie mogą wywołać lżejsze typy broni palnej.
* Przystosowanie do noszenia lekkiego pancerza.
* Siła 2
Średni pancerz / - Średnie pancerze zaczynają wyraźniej ograniczać ruchliwość. Zabezpieczają jednak dokładniej przed obrażeniami, jakie mogą spowodować wiązki energii, wystrzelone z lekkich karabinów.
* Przystosowanie do noszenia średniego pancerza.
* Siła 3
/ Ciężki pancerz / - Ciężkie pancerze, w bardzo mocny sposób ograniczają ruchliwość. Zabezpieczają jednak dokładniej, przed obrażeniami jakie powodują wybuchy ładunków wybuchowych z nieco dalszych odległości, a także ciężkich karabinów i strzelb.
* Przystosowanie do noszenia ciężkiego pancerza.
* Siła 4
Ważne:
- Pancerz wpływa na skale otrzymanych obrażeń.
Przykładowo: Posiadając średni pancerz, zostajemy, wyeliminowani przez przeciwnika strzelającego do nas z karabinu E-11. Obrażenia odniesione na klatce piersiowej nie są tak duże, jakby było w przypadku nieposiadania pancerza, dlatego też motyw śmierci zostaje ustawiony na poziomie I a nie II
- Ograniczenie ruchliwości dla poszczególnych pancerzy:
Pancerz lekki -> Moc skakania zredukowana do poziomu 2
Pancerz średni -> Moc skakania zredukowana do poziomu 1
Pancerz ciężki - > Moc skakania zredukowana do poziomu 0 |
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Luki Withdrawn dnia Nie 14:43, 25 Wrz 2011, w całości zmieniany 18 razy
|
|